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黑神话悟空游戏boss介绍 黑神话悟空打法攻略

发布时间:2024-08-21 13:15:19作者:网友

国产精品的3A大作黑神话悟空上线了,相信大家都已经尝试趣味进行挑战了吧,小编也尝试去进行游玩,收到了游戏之中各种强大boss的当头一击,快来和小编一起了解一下这些boss的攻击方式吧,知己知彼才能百战不殆!!

牯护院打法总结

牯护院为玩家主线阶段第一位boss,没有太多机制,数值也不算高,是一个只需要稳扎稳打便可轻松过的boss。

牯护院没有转场阶段,整体的攻击动作比较一板一眼

1、 竖批、横斩、斜斩(三连击)

简介:Boss除了常用的动作外,需要额外注意的就是他的三连击动作,这三套动作往往一同出现,前两招的挥砍方向会朝着boss的面向来判定,但是最后的斜斩会超向玩家所在的位置(很容易会打个回马枪式的反击,要注意)

应对讲解:速度较快,可以在前两个动作释放的时候,贴身打牯护院几下,耗下血量,在boss第三招快出来时远离位置即可。

2、 冲刺加高空跳劈

纯白给招式,虽然伤害高,但是动作极慢,也跟本打不到玩家所在位置。

3、 将斧头埋入地下,冲刺过来将玩家挑起

应对讲解:虽然冲刺速度快,但是输在boss不会转向,在牯护院身体前倾下沉,将矛插入地面时,立刻远离他即可。

灵虚子打法总结

灵虚子是玩家学会定身术后,遇到的第一个boss,难点主要分为两个,1是boss体积过大可能导致丢失锁定,2是boss的攻击动作有快慢刀的设定,不好判断何时翻滚。

1、 远处跳过来2连击

简介:一般来说开场就会对玩家释放该攻击模组拉近距离,速度较快,两连击攻击范围差不多在灵虚子2个身位。

应对讲解:反应较快的玩家可以在灵虚子起跳一瞬间进行闪避,这个时机可以保证安全,如果闪避不够熟练也可以提前按住定身术,在灵虚子起跳前立刻定住它,将其攻击动作打断,并进行一段可观的输出循环。

2、 能打掉2/3的投技接斩杀咬

简介:具体动作表现为将身体侧面对玩家,并向另一个方向的手藏于身后,随后快速冲向玩家并用爪击将玩家抛掷天空,伤害较高,速度极快,目前最好的克制办法是保持和灵虚子的距离,该投机在中距离时释放概率较高,而近距离和远距离则释放欲望较低(boss房的四分之一至二分之一为中距离,二分之一以上为远距离。

应对讲解:如果不慎中此招,在boss将我们从空中砸向地面后,第一时间远离自己的掉落位置(奔跑+闪避皆可),因为投机后灵虚子会接一个伤害极高的啃咬动作,不过动作较慢,还是比较好躲过的。

3、 跳跃至屋顶,砸地+挥爪2连

简介:算是一个比较友好的招式了,灵虚子在跳跃至屋顶的这段动画时间里,是我们最佳喝药时间,不用担心被他打断。

这招算是攻击判定比较少的一个招式了,只要玩家能尝试躲过砸地那招的攻击判定,挥爪也一定可以,(无脑翻滚大法好)。

应对讲解:两招的衔接速度极快,如果是闪避躲过的砸地攻击,那之后只要不停按闪避就可躲过第二下伤害,如果是跑出伤害范围的话那更不用担心,爪子的工资范围与砸地的aoe范围时相同的。

幽魂打法总结

幽魂算是玩家第一个遇到的野外小头目,主要难点是幽魂的血量和防御很高,且攻击力相当高,大大降低了玩家的容错率。

1、 原地拍地4连震击(大范围aoe)

简介:此招的难点在于攻击范围会越来越大,但是每发范围伤害之间的攻击间隔不好判定。

应对讲解:这里建议不要贴身贪输出,伤害极高,且闪避难度和时机双双不好把控,还是直接跑出范围更加稳妥一些。

2、 飞扑拍地接排云掌

简介:当玩家与幽魂的距离为中远距离时,幽魂会立刻飞跃至空中加砸地震击地面,这一招攻击范围与上述招式1中的,第2次震击地面范围相同,不过此招比招式1更难应对点,因为还有后续追杀招,幽魂会放出攻击距离与boss场景一样的排云掌,伤害可秒杀玩家。

应对讲解:这里推荐在躲过第一波震击伤害的时候,立刻与幽魂贴身并使用轻击贪伤害, 并尽可能绕着幽魂身体周围绕圈,因为排云掌会朝着他最后一次看到玩家的位置释放,所以我们要不停的变换位置,方便我们躲避此招。

3、 冲刺拍地接4发死亡回旋

简介:可以说是幽魂最难缠的一招,此招攻击判定极多,冲刺时也会对玩家造成撞击伤害,拍击也会造成伤害,所以总的来说是6连击。

对闪避要求较高,不建议贪输出,很容易被连死。

应对讲解:最好还是立刻跑出攻击范围注意不要太远,小心变招。

如果可能的话,要防范下此招的变种,有时玩家与boss间的距离变成中距离后,死亡回旋会立刻变成排云掌。

4、 原地回旋2次接飞踢

简介:属于上述招式3的变种之一,当玩家与boss位置属于远距离时,可能会直接接飞踢,伤害极高。

应对讲解:总体来说幽魂主要注意两个动作,拍地面与原地死亡回旋,任何的秒杀连招招式都是由这两个动作往下衍伸的,而飞踢和飞扑拍击虽然伤害也高,但是技能动作较慢且触发时与玩家一定是远距离,所以玩家会有充足的反应时间。

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