托米尔克作为梦幻模拟战即将推出的ssr角色,可能很多玩家还不清楚这名角色的技能是什么?托米尔克的技能效果是什么?为了帮助玩家们可以全面了解托米尔克这名角色,下面小编给大家带来的就是托米尔克的技能介绍,一起来看看吧。
智力提升(5%,10%,15%,20%),初始拥有2个[感性]与2个[理性]。
自身[感性]数量大于等于[理性]时,部队射程+1,主动攻击造成伤害后,为周围3格内其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的(1.5,2,2.5,3)倍;
自身[理性]数量大于等于[感性]时,部队射程+1,主动攻击进入战斗时,战前对敌军造成一次[固定伤害],伤害值为自身智力的(0.5,0.8,1.1,1.5)倍。
全场其他友军行动结束时,若回合内主动攻击过,将自身拥有的1个[理性]转化为[感性];反之,将1个[感性]转化为[理性]。([感性]与[理性]不可驱散,无法免疫,共用4层累积上限)
(3C / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体)
[被动]行动结束时,若自身[感性]数量等于[理性]时,本回合使用的技能冷却时间-1。
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,并根据自身[感性]与[理性]的数量关系获得额外效果:
当[感性]数量大于等于[理性]时,战前驱散敌军3个强化效果;
当[理性]数量大于等于[感性]时,战前使敌军获得3个随机的弱化效果。
若本次攻击没有被护卫,则战后造成[传送]效果:将敌军随机传送至其周围3格内远离施法者的位置上。使用技能后,将[感性]与[理性]中数量较多的向另一种进行转化,转化数量为全部。
观测者
【生息律调】:
1C / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[主动]主动使用,将[感性]与[理性]中数量较多的向另一种进行转化,转化数量为1个,并获得“造成伤害提升20%”“主动攻击遭受伤害、遭受反弹伤害降低30%”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
【风刃】:
1C / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「飞兵」有特效。
行吟歌者
【破邪】:
2C / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[魔法伤害]暴击率提升15%,攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并驱散1个强化状态。对「魔物」有特效。
全视者
【苦厄之兆】:
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,并根据自身[感性]与[理性]的数量关系获得额外效果:
当[感性]数量大于等于[理性]时,行动结束时,驱散周围3格内其他友军2个弱化效果;
当[理性]数量大于等于[感性]时,本次战斗无视敌军20%的魔防。
【魔防威吓】:
2C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军部队的“魔防”降低20%,持续1回合。
慈悲者
【净化】:
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,目标为「魔物」时有特效。战后去除目标身上2个强化效果。
未世的祈颂
【群体护盾】:
2C / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:3格
[支援]主动使用,使得范围内多个部队的防御提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”、"无法被治疗“,持续2回合。
【天罚】:
2C / 冷却:5回合 / 射程:自身 / 范围:5格
[魔法伤害]暴击率提升50%,对自身周围5格内所有敌军造成0.35倍的范围伤害。对「魔物」有特效。
梦幻模拟战小米版
2024-07-23更新
休闲益智 / 562.21MB
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