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中华三国志

中华三国志

游戏类型:休闲益智 游戏大小:0M 更新时间:2024-07-19 11:11 运营商:互联网

策略对抗策略养成休闲策略

16+
游戏简介

中华三国志是一款玩家可以在游戏之中感受到最为真实的三国模拟的策略塔防类型的手机小游戏,游戏之中完美的复刻的当时三国之中发生的事情,以最真实的三国故事作为展开,充满了趣味性质,感兴趣的玩家伙伴们快来试玩体验一下这款小游戏吧!

中华三国志

游戏作弊参数详解

手机版中目前设置共分为基本、人物、参数、电脑四个选项卡。

四项设置的修改均对存档有效,但需要勾选开启作弊功能。

【基本】

1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)

粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。

开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。

关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。

另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。

推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。

2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)

开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到甚至无法招到的。(详情见攻略相性篇)。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。

关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。

3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)

开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,

部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。

也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。

关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。

4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)

开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。

关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。

5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)

开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡;如果是像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死,但在形势一片大好的情况下依然坚挺;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。

关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。

6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。

关闭后,武将能力不受年龄影响。

7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。

关闭后,不会发生叛乱独立和自立。

8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)

开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。

关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。

9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。

关闭后,不会发生。

10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)

开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。

关闭后,征兵不受城池人口的限制。

11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。

12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)

开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。

13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…

14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)

15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。

16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)

城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。

因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。

灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。

17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)

修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,

自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。

18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)

游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。

数值越低,显示内容越少,难度越高。

19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)

游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。

设0则关闭战死。

20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)

武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。

设置0不会怀孕。

推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。

21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)

0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。

设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。

后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。

推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。

22、发现生成在野武将几率

搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。

设0即不会发现再野武将。

推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。

【人物】

1、 一般人物登场(默认开启,必须开启)

一般人物就是人物列表8000号以前的人物,不开启玩个蛋蛋啊。

2、 附加人物登场(默认关闭,可根据喜好开启)

附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等,这些人都比较BT,

开启后将会在游戏登场。

3、 玩家人物登场(默认开启,必须开启)

人物列表9000-9999号人物。

4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭,推荐关闭)

开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚,忠诚度为255。

5、虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启,推荐关闭)

生出的子女可以超过设定的能力上限,能力上限见下面两条。

6、最大经验(默认100000,可根据喜好设置)

武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验,不会超过设定值,每满1000五维经验分别增加1点对应的能力值。史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。

7、最大能力(默认150,可根据喜好设置)

武将能力上限,不会超过设定值。

史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。

8、 疲累度增长(默认1,推荐设置0)、下降(默认2,推荐设置20)

武将在部队中时疲累度上升,在城内时疲累度下降。部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30时,战力开始下降,一只疲劳的吕布打不过潘凤。每天增长或下降所设定的数值。

不喜欢该设定的的,可以把疲累增长设为0关闭,下降度可调成20,因为游戏中有些武将称号会使疲累增加。

9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现(默认为10,最高为99)

10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数(时间指天,成功率为%)

我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。

11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2,推荐保持默认)

部队由其追随将领担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)

部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。

12、搜索时间(推荐设置范围为1—10天)

策略——搜索所花费的时间,推荐设置范围为1—10天。

13、武将子女上限(X个)

一个武将的史实和虚拟子女的上限,为设定个数。

14、子女登场年龄(X岁,推荐设置为0-12岁)

生成的子嗣到了设定岁数时才会出场,加入势力。

设置为0岁时,子嗣出生时会立即出场加入势力。

年龄无效时,该项设置无效,子嗣出生时会立即出场加入势力

15、生成武将为女性的几率(默认为10)

最大值100,即生成武将全是女的。预设10即是生成武将10%是女的。设0都是男的。v27版无该设置,如需修改请用Aceess打开Commondata 文件的PersonGenerator表进行修改。

16、生成武将能力乘数(默认为0.9,推荐保持默认)

数值越大,生成武将能力越高。

17、武将关系会随事件调整(默认开启,推荐开启)

人物关系系统,在战斗中增加或减少。达一定值时会成为亲爱、厌恶武将,达更高亲爱值时可能会结婚为配偶或结拜为义兄弟、义姊妹义兄弟及直属亲系武将(厌恶除外)在同一部队时,会有能力加成。亲爱,相同相性增加怀孕率,配偶大幅增加怀孕率。

【参数】

1、内政速率、训练速率、补充速率

内政、训练、补充速率越大,内政、训练、补充效果越大,所需要的时间越短。

喜欢游戏快节奏者,可以调高。默认1为100%,调为5的话500%,即5倍效果。

2、 资金收入率、粮草收入率

默认1指100%,调为5的话收入为500%,即5倍收入。

3、 部队伤害率、建筑伤害率

默认1指100%,调为调为5的话收入为500%,即5倍伤害。

4、 人口默认增长率(推荐修改,并设置为0.0001——0.0005)

人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。

自然人口越多,兵役越多,部队越多。

5、 围城统治单位(默认为2)

如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。

如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*围城统治单位

如果建筑规模为1,被6只部队包围,默认的统治单位为2,则统治每天下降10。

一般默认即可。

6、买粮所需农业、卖粮所需商业、资金换粮草乘数、粮草换资金除数

根据默认的话,买入粮草:夏秋两季,1资金=50粮草;卖出粮草:春冬两季,200粮草=1资金。

能够买卖粮食的城池是随机的。

7、 技巧点乘数

研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。

一般默认即可。

8、内政资金单位、补充资金单位

农业的资金消耗=内政资金单位(默认为5)*建筑规模

补充的资金消耗=补充资金单位(默认为20)*建筑规模

9、补充最小统治、补充最小民心

统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,无法补充。

10、迁都资金单位、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需资金

各项指令所需资金

11、兵役上限

城池兵役上限,默认0.1代表兵役人口最多不能超过城市人口10%

12、兵役增量倍数(默认1)

增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。

13、部队经验上限(默认3000)

部队在战斗中可以不断获取和积累经验,经验可以提升攻防。

一般默认即可,否则会比较BT,高经验部队以1敌百不在话下。

14、统率对部队攻击影响参数

如果是默认0,则部队攻击全部由武力决定,如果是1,则部队攻击全部由统率决定。

0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。

【电脑】

1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)

粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。

开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。

关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。

另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。

推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。

2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)

开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到甚至无法招到的。(详情见攻略相性篇)。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。

关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。

3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)

开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,

部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。

也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。

关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。

4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)

开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。

关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。

5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)

开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡;如果是像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死,但在形势一片大好的情况下依然坚挺;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。

关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。

6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。

关闭后,武将能力不受年龄影响。

7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。

关闭后,不会发生叛乱独立和自立。

8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)

开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。

关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。

9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。

关闭后,不会发生。

10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)

开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。

关闭后,征兵不受城池人口的限制。

11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。

12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)

开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。

13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…

14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)

15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。

16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)

城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等

因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。

灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。

17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)

修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,

自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。

18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)

游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。

数值越低,显示内容越少,难度越高。

19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)

游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。

设0则关闭战死。

20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)

武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。

设置0不会怀孕。

推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。

21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)

0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。

设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。

后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。

推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。

22、发现生成在野武将几率(默认1.0,推荐保持默认)

搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。

设0即不会发现再野武将。

推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。

中华三国志游戏特色

1.游戏内部可以进行游玩的模式非常之多

2.玩家可以在游戏之中品读经典的三国故事剧情

3.以及体验超级贴合历史的地图,还原最真实的三国时代

中华三国志游戏玩法

1.玩家可以在游戏之中与不同的军队进行战斗

2.也可以与周边的国家相互谈好,进行外交行动

3.以及管理自己国家的内政,发展本身国家实力

中华三国志游戏魅力

1.玩家需要合理的将自己的军队打造的十分强劲

2.及时的补充前线的粮草吃食,这是十分重要的一点

3.游戏之中玩家还可以体验一下有趣的种田系统,想要怎么玩都看你的选择

游戏信息
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  • 当前版本V1.0.0
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言中文
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