死神vs火影竞技版手机版是一款拥有超多经典的动漫角色的横版动作格斗游戏,你可以在这里体验到很多酷炫的技能以及连招,在这里享受独特的格斗玩法和乐趣。你能够采用单机和多人竞技的玩法,让你随时随地都能享受到游戏的乐趣,各种不同的角色会有不一样的出招方式哦,需要玩家多加练习。
一、SETTINGS篇
在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】
此项默认为【ENABLE】启用。
功能描述:
此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:
若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。
若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。
对比图
二、RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了数项配置。
1、【万解/变身】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。
若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。
若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。
2、【灵压爆发是否加气】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:
该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。
若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。
若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。
3、【替身术持续帧数】
此项默认为【18】帧。
功能描述:
此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图
修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。
4、【神阶角色】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。
若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。
若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。
开启/关闭 对比图
5、【强制精确计算位移】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。
若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。
若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。
6、【镜头缩放倍率】
此项默认为【60%】
功能描述:
此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。
50%倍率和100%倍率最大拉远距离对比图
7、【无限连检测】
此项默认为【ENABLE】启用。
功能描述:
此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(来源:BVN灰机wiki),如果游戏检测到触发无限连的行为,将会强制使攻击者的下次伤害变更为击倒并取消其伤害。使得产生“无限连惩罚”。
触发无限连判定效果图
采用复古的卡通像素风格,给你带来独特的视觉体验。
拥有多种组合技能,可以给你畅快打击感。
操作方式还比较容易上手的,对新手友好。
会有超多的角色,都是根据动漫来打造的。
游戏不断地更新,能给玩家带来新的感受。
支持多人竞技玩法,和其他的玩家去切磋。
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