PP3手游网为玩家带来的是命运岛,没有对技能类型的限制,让玩家可以畅享掌上魅力旅途,没有任何的限制,简单的文字剧情适合所有年龄段的玩家,在这里你需要使用合理的策略,还是剧毒巫师战士都等着你来挖掘,具有很强的趣味性,游戏中拥有超多不同的剧情和事件等待玩家自由去探索,画风比较昏暗,命运岛玩法丰富,可玩性极强,喜欢休闲益智游戏的玩家,一起来试试吧!
1、游戏采用了多种玩法元素融为一体,在游戏中玩家将体验到最独特好玩的文字探索;
2、超多的故事剧情在这里等你来解锁体验,感受最为精彩的文字世界大挑战;
3、不限制技能流派、不限制玩家的地图探索路线。
一款以文字表达形式来讲述剧情的冒险进行游戏,游戏中充满了非常简约的文字设计风格研究主题,整个剧情的阐述企业非常的精彩,能够带给玩家通过不同的游戏乐趣,玩家在这里学生可以实现随时开启属于管理自己的冒险之旅,经历以及更多的故事剧情和游戏玩法,能让你体验到作为一种很浓郁的文艺生活气息。
一:游戏底层逻辑
玩家通过击杀boss、小怪
从而获得对应职业的能力或属性
玩家通过根据自身需要去选择,每一种选择都关系着自己的生死
但有个人性化的就是~~打不过,咱可以跑。但是能不能跑掉就看自己造化了(据体完了再说,嘿)
二:属性介绍
1.力量:决定特定职业的伤害
2.法强:决定特定职业的伤害
3.敏捷:决定自身的攻击频率
4.防御:对大部分的攻击进行免伤
5.特防:对特殊的攻击进行免伤
一般升级顺序为:敏>防>特>力=法(要变通)
三:职业类型
生命之息、暗影猎人、毒刺、魔能、狂战、铁壁、格斗家、元素师、风行、魔女
四:各职业具体解析
1.生命之息:提供高额的血量续航(我是个小强就打不死),起死回生的能力(但就怕boss不给你脸,一下子给你秒了,那我也没办法,但一般的boss秒不掉)
2.暗影猎人:它就跟王者的吕布一样,打的是真伤。前期的时候伤害,虽然没有‖格斗家‖高,但伤害也是可观的,但到了后期防御上来之后,大部分的职业的伤害都比不过它
什么也不吃
3.毒刺:它就跟王者的扁鹊一样,需要去叠毒,战斗时越拖的久,伤害越高。非常吃-持续续航(不然拖不到后期)
很吃法强
4.魔能:伤害比较可观,无论前期,后期。但就是很吃运气(每一关碰到的boss、小怪都不一样,也就是说给予你的职业技能不一样)抽到好牌直接起飞,抽到烂牌直接重开
比较吃法强、力量
5.狂战:打的是较为持续的伤害。没有‖格斗家‖那样的爆发伤害,也没有‖暗影猎人‖到高额真实伤害。但自身有个技能,他给你提供高额的免伤
比较吃力量
6.铁壁:它是所有职业中卡牌最少,所以抽到自己心仪的卡牌的概率更高。给你提供的是高额的物理防御和伤害反弹(但是关卡靠后的时候boss打的都是法术伤害,‖铁壁‖可以走爆发流)
比较吃防御
7.格斗家:前期秒boss、小怪的“神器”,提供高额的爆发伤害,但关卡靠后时后期boss防御上来之后,打的就乏力了,就不如‖暗影猎人‖了
很吃力量
8.元素师:这职业怎么说呢。是所有职业中最全能的既辅助,单独打伤害也不低!但比不过其他主攻职业
很吃法强
***行:给予自身高额的敏捷、闪避能力。我的最爱
很吃敏捷
10.巫女:拥有高额的法抗,伤害高,但很难发育
很吃特防
五:玩法攻略
1.生命、暗影、毒刺(攻)
2.物:风行、铁壁、格斗(物爆)
真:风行、铁壁、暗影(真爆)
法:魔能、元素、格斗(法爆)(成型快)
法:毒刺、元素、魔能(法爆)(成型慢)个人最爱
3.生命、狂战、格斗(攻)
4.生命、铁壁、狂战(守)
5.生命、魔能、暗影(御)
1.拖时间、拖时间、拖时间
天数越多,boss和小怪的所有属性就越高
这就是为什么自己老是打不过的主要原因
重要的事情说三遍
2.这一小怪打完之后看血量不满,就休息(很拖时间)
3.打完boss后掉落的装备立刻捡(会扣体力,非常拖时间,拖久了,根本打不过最后boss)
也??是说一定不能捡。(我给你们说几种情况)
情况1:每一地方的boss打完之后,剩余的体力去不了下一个地方时,就可以捡了,放心捡(每一次休息,体力都会回满)
情况2:如果boss掉的掉落的是“金色传说”那就必须捡(但也别捡太多)
六:进阶讲解
1.暗影猎人:高真实伤害,但后期boss血量高也很难受
打持续或爆发都行
要打更高伤害的话要配合‖风行‖的-风暴之眼
上手难度:低
2.毒刺:需要打持续输出,所以就不能和‖格斗‖、‖元素‖搭配。
更试和‖生命‖、‖狂战‖或‖暗影‖或‖魔女‖
上手难度:低
3.魔能:很吃发育,较高的伤害和较高的减伤
打持续输出
试和用‖格斗‖渡过前期
上手难度:高
4.格斗:前期伤害最高,但越到后期,打的越乏力
打爆发伤害
配合‖风行‖的-风暴之眼、和‖铁壁‖(别小看铁壁的爆发)
上手难度:中
5.元素:法爆伤害最高的(靠炎火打伤害)
打爆发伤害
试和‖魔女‖或‖狂战‖(魔女提供高额的法伤减免,狂战提供高额的物伤减免)
上手难度:较高
6.魔女:很吃发育,可观的伤害、高额的法伤减免和较高的血量回复
打持续输出
试和用‖格斗‖渡过前期,后期配合‖生命‖
上手难度:高
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