篝火2未知的海岸中文版是一款模拟养成游戏,总体流程较长,带领族人们发展文明,将建造、生存、战争都汇聚一体,铸造武器和防具,美术效果也全面升级,防御来自野兽和外敌的入侵,感兴趣的朋友快来下载试试吧!
一些小知识
1.刷初始地图那个池塘最好刷到靠近森林的那边,然后放篝火的话是放在池塘旁边,靠近森林会更好。因为后面 房子肯定是不够住的,没有房子的人就会在篝火旁睡,然后晚上有野怪来的话就会到森林里去躲着,如果距离太远就可能被野兽攻击,速度变慢可能就会死了。还有旁边的两块土地上的东西,最好也是靠近中间比较好。
2.箭塔的话最好一个放在靠近森林旁边,一个放在靠近海的旁边(因为野怪都是从森林里出来的,还有一些海盗会从海上出来)但不要距离以篝火为中心地方很远,要不然守卫就会来不及支援箭塔上的人就没了。还有一些地方是没有必要放箭塔的,放了反而箭塔上的人更容易死,因为那些野兽他不会攻击房子里的人,那片地方都没有人的话,他就会离开找有人的地方,如果那个地方有一个箭塔,他就会攻击箭塔上的人。
3.还有前期有些人要来问东西不要给,等中期后期东西充足了可以给(还有我觉得给别人东西没有什么好处,也不会有什么奖励,所以一般我都是不会给的)
4.不要一次性让他们建很多东西,要不然效率很慢。
5.体力值过一晚上就会恢复满的。
一点小建议
1.能把初始世界的外观改的好看一点吗?都是方方正正的,太整齐了点。
2.我希望那些建筑多加一个键就是停止生产,要不然后面他造的东西都没地儿放了,东西太多了。建筑上面和工人上面都会出现一个东西加一个叉(表示东西没地放了),后面就很多 看着就很乱。
3.不知道是不是因为我不知道就是给他们来要东西的人给他们东西有没有什么好处,我感觉是没有什么好处,就能不能加一个给他们东西,然后累积到一定次数,然后发奖励。奖励可以是一些工具或者基础材料。
4.能不能限定一下晚上守卫出去的范围,他们晚上到那其中一块地上去,血条多的野兽来了,然后他们全没了,战斗力全在中间那块地。
5.能不能加一个签到7天领东西的,要不然每天上线都没有什么欲望了,签到第7天就可以有很厉害的武器之类的,加一点活动也行啊。
生存战略游戏可以在日中构筑,制作资源,收集资源。
放置建筑物,设计自己的城市布局。
这些建筑物的位置对于管理特定资源和影响游戏性是极其重要的。
随机生成的世界地图可以和船一起搜索。
我在找可以交易的城市。随机遭遇或掠夺。
我们计划在发表后在世界地图上进一步扩大。
程序字符
每个角色都有强度、敏捷度、智能等统计信息。
每个角色都有自己独特的个性技能。
管理健康,能源和饥饿是部队生存的关键。
角色升级
取得角色的经验值并升级。
工艺品和装备是更好的武器和盔甲的单位。
1、独特个体:每个人民的个体都会随机生成,领袖要根据特长来安排工作,让人民安居乐业。
2、操作简单:只需要规划内政或者指挥作战,可以将另一个工作交给大臣,操作非常简单。
3、3D画面:采用了3D卡通画风,塑造了精美绝伦的建筑物,通过上帝视角可以欣赏这一美景。
4、势力贸易:可以和其他势力进行贸易,赚取大量差价,还能买到本国稀缺物品,可谓一举多得。
1、盟友和敌人,文明之间可以宣战或结盟,一旦开战盟友自动加入战争,能体验到合纵连横的操作感。
2、多种模式,可以选择文明乱斗,也可以选择地牢模式,通过探索迷宫获得资源,还能知道隐藏的秘密。
3、多种物资,从最基础的石头、木材到后面的钛合金、钻石等等,种类丰富的物资将随机散布在地图各处。
海洋战争游戏,难点是科技平衡,玩家必须兼顾运输科技和战斗科技,否则就会出现有兵没船,或者有船没兵的情况,会丧失前期的探索优势,根据实际选择战略才是最优解。
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